B42-编号问题之部分已有编号

2024-07-16 05:16

学3D软件坐标系一定得弄清楚,感觉XSTEEL里面的工具和帮助文件说得并不是很清楚, 
用过3DMAX以后发现XSTEEL的坐标也分为 世界坐标 局部坐标 自身坐标,只是名称不同罢了。 
先说说3DMAX坐标系统的解释吧: 
Word(世界坐标系统):在透视图中使用的Word(世界坐标系统)。从前方看,以X轴为水平方向,Z轴为垂直方向,以Y轴为景深方向。 
Screen(屏幕坐标系统):在正视图中(left、Front、Top)都使用的Screen(屏幕坐标系统)。它采用与屏幕平行的主栅格平面,以X轴为水平方向,Y轴为垂直方向,以z轴为景深方向。 


Local(自身)坐标系统:使用物体自身的坐标轴作为坐标系统。 
再说说SXTEEL里面的吧
(世界坐标系统):与其它软件一样,是一个恒定不变的方向,以X轴为水平方向,Z轴为垂直方向,以Y轴为景深方向。 


视图工具里的“设置工作平面”中的XY就是相对世界坐标的。
(局部坐标系统):也就是设置好工作面后的坐标,也就是那个红色箭头,原点就是箭头的中心,X方向为箭头向右的方向一致,y方向为箭头向上的方向一致,不过红色箭头上并没有写字,所以如果工作平面设置的复杂以后,自已都搞不清哪个是X方向了。


(自身)坐标系统:也就是任何零件自身都有一个坐标,比如视图工具里的“将工作平面设置到部件顶部”,这个“部件顶部”就是零件的自身坐标。
这只是本人对XSTEEL的理解,说得不对,还请大家指正。


另外,XSTEEL里面有很多地方都跟那个局部坐标(那个红色箭头)有关,如果搞不清楚很容易弄错。比如旋转、镜像,再比如零件属性里的位置(前面、顶部)等,


XSTEEL里面很多地方根本没有提示,全靠自已试验才能知道含意,比如“查询目标”里的梁的起点终点是局部坐标,重心又是世界坐标,